Como parte de una presentación de ganancias el viernes, Sony compartió cómo piensa sobre la IA en la compañía, incluidos muchos detalles sobre cómo está evaluando la IA como parte de la creación de juegos de PlayStation. La IA generativa ha aparecido recientemente en juegos más grandes (aunque muchos desarrolladores independientes todavía la rechazan) y, aunque Sony llama a la IA una “herramienta poderosa”, dice que la “visión, el diseño y el impacto emocional de nuestros juegos siempre provendrán del talento de nuestros estudios e intérpretes”. y que “la IA está destinada a aumentar sus capacidades, no a reemplazarlas”.
En sus propios estudios, Sony dice que los desarrolladores están «automatizando flujos de trabajo repetitivos, mejorando la productividad de la ingeniería de software y acelerando áreas como el control de calidad, el modelado 3D y la animación a través de nuevas herramientas impulsadas por IA». Un ejemplo es una herramienta llamada «Mockingbird» que puede animar modelos faciales en 3D utilizando datos de captura de rendimiento, y Sony dice que Mockingbird está terminando el trabajo de animación que antes tomaba horas en «una fracción de segundo».
El último de nosotros creador Naughty Dog y dios de la guerra El desarrollador Santa Monica Studio se encuentra entre los que han utilizado la herramienta, y el trabajo de Mockingbird ha aparecido en títulos que incluyen Horizonte cero amanecer remasterizado. Sin embargo, «no estamos reemplazando a los artistas humanos, sino más bien optimizando la forma en que procesamos los datos de estas capturas en vivo», según Sony.
Sony también dice que se ha asociado con Bandai Namco para «explorar cómo la IA generativa y las últimas tecnologías pueden contribuir de manera más efectiva a hacer realidad la visión de un creador en el ámbito de la producción de video». A través de sus «exploraciones», las empresas han identificado «enormes ganancias en velocidad y productividad por persona» y oportunidades en las que «la IA puede producir resultados altamente sofisticados y realistas» que de otro modo no habrían sido factibles debido a «limitaciones de tiempo». Pero Sony también señala la “falta de coherencia y controlabilidad” como una debilidad de los modelos de IA generativa.
Como parte de sus ganancias, Sonly también dijo que las ventas de PS5 cayeron un 46 por ciento año tras año luego de importantes aumentos de precios.
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