Varios líderes actuales y ex referentes de los estudios propios de xbox «detestan absolutamente» a Pase de juego de Xboxsegún trascendió. Consideran que el servicio de suscripción daña el valor percibido de los videojuegos.
La compañía lanzó Pase de juego en junio de 2017 bajo la gestión del entonces CEO de Xbox, Phil Spencer. Cambios recientes en el liderazgo ejecutivo estarían llevando a microsoft a reevaluar esa decisión.
Qué es Xbox Game Pass y por qué genera controversia
Pase de juego de Xbox es un modelo de suscripción todo incluido, similar a Netflix, que combina grandes lanzamientos propios con juegos de terceros y títulos independientes. Su precio inicial fue de 9,99 dólares mensuales.
La posibilidad de jugar títulos day one sin costo adicional se convirtió en uno de los principales atractivos del servicio. Sin embargo, también generó un debate de larga data entre los fanáticos sobre la rentabilidad del modelo y la percepción de valor de los juegos.
Qué dijeron los referentes de Xbox sobre Game Pass
El periodista de Bloomberg Jason Schreier contó en el podcast Triple Click que numerosas personas dentro del liderazgo de los estudios de xbox «detestan absolutamente» a Pase de juego. Según Schreier, estas fuentes consideran que el servicio dañó el valor de sus propios lanzamientos y el de la industria en general.

El planteo central no pasa por el acceso económico que Pase de juego les da a los jugadores, sino por lo que la disponibilidad day one comunica sobre el valor de mercado de un nuevo lanzamiento.
La opinión de exlíderes de Xbox según Windows Central
Jez Corden, de Windows Central, publicó un informe similar tras hablar con exlíderes de estudios de xbox. Uno de ellos sostuvo que ofrecer un título en Pase de juego desde el lanzamiento puede comunicar que ese juego no tiene suficiente valor para venderse de forma independiente, y calificó la estrategia como una «carrera hacia cero».

Otro exlíder de Xbox señaló que Microsoft utiliza una fórmula basada en el nivel de interacción para distribuir los ingresos de Pase de juego entre los estudios. Según esta fuente, el mecanismo resulta poco transparente y desmotivador frente a un modelo de venta tradicional.
El impacto en los estudios y en los desarrolladores independientes
Según los reportes, un juego puede alcanzar una audiencia enorme dentro de Pase de juego mientras los equipos de desarrollo permanecen inciertos sobre cómo esa interacción se traduce en ingresos o bonificaciones.
Pese a estos cuestionamientos internos, Pase de juego de Xbox sigue siendo una opción atractiva para los consumidores por su bajo costo. Los juegos independientes que llegan al servicio también alcanzaron audiencias masivas que, según los propios estudios, difícilmente hubieran logrado a través de las tiendas digitales tradicionales.

Desarrolladores de estudios independientes describieron los acuerdos con Pase de juego como una fuente de financiamiento y estabilidad poco habitual en la industria.
Qué podría cambiar en el futuro de Xbox Game Pass
Jason Schreier especuló con la posibilidad de que Microsoft reconsidere la estrategia de sumar todos los grandes lanzamientos a Pase de juego desde el día uno, en el marco de su actual proceso de reestructuración.

Alejarse de los estrenos day one podría mejorar las cifras de venta tradicionales, pero también debilitaría uno de los principales atractivos del servicio. El desafío de Xbox pasaría por sostener el atractivo de Pase de juego para los consumidores sin transmitir que los juegos perdieron valor.
Suscríbete y recibe las historias más importantes del día.
Al suscribirte aceptas nuestros términos y condiciones y política de privacidad.












































































