Durante un tiempo, pareció que Double Fine podría estar pasando apuros bajo el paraguas corporativo de Microsoft. El estudio de juegos dirigido por Tim Schafer es querido por títulos poco convencionales como Leyenda brutal y Edad rotapero después de ser adquirido por Microsoft en 2019, su único lanzamiento nuevo en años fue una secuela tan esperada de Psiconautas. Últimamente, sin embargo, Double Fine está en una especie de buena racha. El año pasado el estudio lanzó el maravillosamente extraño Guardiánun juego sobre un faro sensible. Esta semana lanzó Hornoun juego de lucha multijugador con espíritus adorables y mucha cerámica. Es otra delicia extraña que solo podría surgir de Double Fine.
En su forma más básica, Horno Es un juego competitivo de cuatro contra cuatro. El objetivo de cada equipo es recolectar agua a lo largo de un mapa y usarla para apagar el fuego en el horno del equipo contrario. Primero apaga el horno del enemigo y ganarás. Es algo así como una versión simplificada League of Legendscon una estructura similar, pero objetivos mucho más claros y obvios. No hay que subir de nivel, ni súbditos, ni cultivar XP. Solo un grupo de personas corriendo y golpeándose entre sí, mientras intentaban llevar agua a través del nivel.
Sobre ese núcleo simple hay un tema de cerámica que agrega todo tipo de arrugas interesantes. en el mundo de Hornocada jugador es un lindo espíritu flotante que opera un poco como un cangrejo ermitaño. Para poder participar en los partidos, los espíritus deben habitar una olla. El tipo de cerámica que habitas hace una gran diferencia. Son esencialmente clases de personajes; Las macetas grandes pueden sufrir mucho daño y contener poca agua, mientras que una frágil maceta con forma de botella es todo lo contrario, lo que la hace ideal para atacar.
La mejor parte es que usted mismo esculpe estas vasijas utilizando un torno de alfarería virtual. Es divertido y táctil, ya que usas los joysticks para mover hacia arriba y hacia abajo un montón de arcilla y darle forma. A medida que avances en el juego, desbloquearás varias formas de personalizarlos mediante pequeños complementos o esmaltes coloridos. Es realmente satisfactorio tener control total sobre la apariencia de tu personaje. Puedes crear un montón de botes, pero en cada partida puedes llevar tres contigo que puedes intercambiar cada vez que reapareces. Eso significa que hay alguna estrategia para tener una buena alineación de botes: no sólo se ven geniales, sino que también te brindan diferentes conjuntos de habilidades.
En cuanto a los partidos en sí, si bien el objetivo es sencillo, la experiencia es puro caos. Incluso las vasijas más resistentes siguen siendo muy destructibles, por lo que existe una (doble) línea muy fina entre ser agresivo y ser aplastado constantemente. Los controles son bastante simples: tienes un ataque normal, uno especial y puedes rodar y saltar, y las cosas se mueven muy rápido. Reapareces después de unos pocos segundos, por lo que casi nunca tienes un momento para recuperar el aliento.
A esta sensación de caos se suma el diseño de niveles. Todas las etapas son bastante pequeñas, por lo que nunca estás demasiado lejos del enemigo, y cada una está diseñada de manera diferente para que el lugar donde recolectas salud y agua cambie. Cada uno también tiene elementos interactivos que añaden algunos giros divertidos. Un nivel tiene barcos que giran por el campo de batalla, lo que te permite intentar escabullirte hasta el horno contrario, mientras que otro presenta una cinta transportadora que introduce de todo, desde cajas explosivas hasta escondites. Mi favorito es el nivel con suelo de discoteca, donde a quien lo pillen parado sobre una baldosa en el momento equivocado no podrá hacer nada más que bailar durante varios segundos importantes.
Si bien no es un shooter, el juego Horno me recuerda más a es Splatoon. Ambos toman un género que de otro modo sería intimidante (el multijugador competitivo en línea) y lo convierten en algo divertido y accesible. Ambos requieren cierto grado de trabajo en equipo, pero puedes arreglártelas con bastante facilidad sin el chat de voz. En Hornosolo debes prestar atención a dónde están tus compañeros de equipo para que al menos alguien se concentre en defender tu horno y alguien esté salpicando agua en la base de los oponentes. Los partidos sólo duran unos minutos, pero por lo general me encuentro constantemente corriendo de un lado a otro en ataque y defensa, algo así como un extraño juego de baloncesto.
Dicho esto, hay mucho espacio para crecer Horno. En este momento hay un modo de juego único que, si bien es divertido, puede volverse obsoleto. No todo debería ser un juego completo con servicio en vivo, pero un poco más de variedad sería bienvenida.
Horno es un juego sólido que logra reunir los altibajos de un juego multijugador en un paquete ajustado y conciso. Pero es realmente ese sentido del estilo y la tontería lo que lo eleva. El juego es tan tonto, como si estuvieras corriendo en una caricatura del sábado por la mañana golpeando a tus amigos. Y es otra señal de que, no importa dónde esté Double Fine, siempre será extraño de la mejor manera posible.
Horno ya está disponible en PS5, Xbox y PC.
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