Black Tabby Games, el estudio bipersonal detrás de los exitosos juegos independientes Mata a la princesa y Hueco escarlatase está adentrando en la publicación independiente. La rama editorial, que se reveló el jueves, se llama Black Tabby Publishing y ya ha firmado acuerdos para dos juegos: Demuestra que eres humanoel próximo título de 1000xResistencia el desarrollador Sunset Visitor y un juego aún por anunciar del “dúo de animación” SmallBü.
«Sin rodeos, como independientes, no somos fanáticos del panorama editorial actual», dice el cofundador de Black Tabby Publishing, Tony Howard-Arias. El borde. «Creo que los acuerdos son demasiado agresivos. Creo que los editores no ofrecen un apoyo real y significativo a los estudios. Pero él y Abby Howard, el otro cofundador de Black Tabby (los dos son una pareja casada), no decidieron dedicarse a la publicación hasta que el fundador de Sunset Visitor, Remy Siu, les explicó lo difícil que era presentar su próximo proyecto. Howard-Arias y Howard «medio en broma» le pidieron a Siu que los guiara a través del discurso, y «fue un discurso tan bueno que terminamos decidiendo firmarlo y crear una empresa separada”.
Howard-Arias dice que la rama editorial «no es una solución al estado de la industria. Se trata de un enfoque específico que se adapta al nicho en el que trabajamos». Black Tabby Publishing pudo aceptar el juego de Sunset Visitor, Demuestra que eres humanoporque «1000xResistencia se realizó, fue exitoso, se entregó en el momento oportuno y fue excelente. Eso nos colocó en una posición muy específica en la que podíamos brindar tanta confianza a nuestro socio”.
Black Tabby Publishing ofrecerá “ofertas de alrededor de seis cifras en dólares para brindar flexibilidad a los equipos pequeños sin depender su supervivencia del rendimiento explosivo del lanzamiento”, según un comunicado de prensa. Cuando Black Tabby Publishing financia un juego, se llevará el 70 por ciento de los ingresos brutos del juego (después de que Steam se lleve su parte) antes de recuperar sus costos y los desarrolladores obtendrán el 30 por ciento. Una vez que se recuperan los costos, la situación cambia. Y tres años después del lanzamiento de un juego, los derechos del juego vuelven al desarrollador. (En comparación, eso es más corto que los términos de siete años ofrecidos por la editorial Outersloth de Innersloth). El contrato de Black Tabby Publishing también tiene una cláusula que prohíbe el uso de IA generativa, según Howard-Arias.
“Creo que, al fin y al cabo, el buen arte sí se vende”, dice Howard-Arias. «La gente quiere buenos juegos». Con equipos más reducidos como Sunset Visitor y SmallBü, «no cuesta 50 o 100 millones de dólares hacer algo. No es necesario vender 1.000.000 de copias sólo para recuperar los costos». Howard agrega: «Puedes crear tu arte especializado para una audiencia específica».
La principal fuente de ingresos de Black Tabby Games seguirán siendo sus propios juegos. (En febrero anunció que Mata a la princesa ha vendido más de 1 millón de copias.) El estudio ve la rama editorial menos como un segundo negocio totalmente autosostenible y más como “un mecanismo que podemos usar para ayudar a animar a otras personas a que puedan ser autosuficientes”, dice Howard-Arias. Su sueño es que “cualquier persona con la que firmemos un juego nunca venga a nosotros ni a nadie más para un proyecto futuro porque simplemente puede financiar lo suyo”.
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